Selasa, 18 April 2017

Definisi Interface


Dalam penggunaan umum, sebuah interface adalah sebuah titik, wilayah, atau permukaan di mana dua zat atau benda berbeda bertemu; dia juga digunakan secara metafora untuk perbatasan antara benda.
Sehingga dapat dilihat interface berarti menghubungkan dua atau lebih benda pada suatu titik atau batasan yang terbagi, atau untuk menyiapkan kedua benda untuk tujuan tersebut. Dalam hal bidang komputer Interface ini tidak lain yaitu hubungan antar manusia dengan komputer dengan bantuan interface atau pengertian lainnya yaitu antarmuka ( interface) adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi.
Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).
Command Line Interface(CLI)

CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.

Meskipun konsepnya sama, tiap-tiap sistem operasi memiliki nama atau istilah yang berbeda untuk CLI-nya. UNIX memberi nama CLI-nya sebagai bash, ash, ksh, dan lain sebagainya. Microsoft Disk Operating System (MS-DOS) memberi nama command.com atau Command Prompt. Sedangkan pada Windows Vista, Microsoft menamakannya PowerShell. Pengguna Linux mengenal CLI pada Linux sebagai terminal, sedangkan pada Apple namanya adalah commandshell.


Graphical User Interface(GUI)


GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat penunjuk ( pointing device) seperti mouse atau track ball. Elemen-elemen utama dari GUI bisa diringkas dalam konsep WIMP ( window, icon, menu, pointing device).


Terdapat 6 macam fitur yang terdapat pada antarmuka pengguna telematika. Fitur-fitur itu antara lain:


1.Head Up Display System


Head Up Display (HUD) merupakan sebuah tampilan transparan yang menampilkan data tanpa mengharuskan penggunanya untuk melihat ke arah yang lain dari sudut pandang biasanya. Asal nama dari alat ini yaitu pengguna dapat melihat informasi dengan kepala yang terangkat (head up) dan melihat ke arah depan daripada melihat ke arah bawah bagian instrumen. Walaupun HUD dibuat untuk kepentingan penerbangan militer, sekarang HUD telah digunakan pada penerbangan sipil, kendaraang bermotor dan aplikasi lainnya.


2.Tangible User Interface

Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik. Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.



3.Computer Vision

Computer Vision (komputer visi) merupakan ilmu pengetahuan dan teknologi dari mesin yang melihat. Dalam aturan pengetahuan, komputer visi berhubungan dengan teori yang digunakan untuk membangun sistem kecerdasan buatan yang membutuhkan informasi dari citra (gambar). Data citranya dapat dalam berbagai bentuk, misalnya urutan video, pandangan deri beberapa kamera, data multi dimensi yang di dapat dari hasil pemindaian medis.

4.Browsing Audio Data
Browsing Audio Data merupakan metode browsing jaringan yang digunakan untuk browsing video / audio data yang ditangkap oleh sebuah IP kamera. Jaringan video / audio metode browsing mencakupi langkah-langkah sebagai berikut :Menjalankan sebuah program aplikasi komputer lokal untuk mendapatkan kode identifikasi yang disimpan dalam kamera IP.Transmisi untuk mendaftarkan kode identifikasi ke DDNS ( Dynamic Domain Name Server) oleh program aplikasi.Mendapatkan kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi sehingga pasangan IP kamera dan kontrol kamera IP melalui kamera IP pribadi alamat dan alamat server pribadi compile ke layanan server melalui alamat server pribadi sehingga untuk mendapatkan video / audio data yang ditangkap oleh kamera IP, dimana server layanan menangkap video / audio data melalui Internet.


5.Speech Recognition
Dikenal juga dengan pengenal suara otomatis (automatic speech recognition) atau pengenal suara komputer (computer speech recognition). Merupakan salah satu fitur antarmuka telematika yang merubah suara menjadi tulisan. Istilah ‘voice recognition’ terkadang digunakan untuk menunjuk ke speech recognition dimana sistem pengenal dilatih untuk menjadi pembicara istimewa, seperti pada kasus perangkat lunak untuk komputer pribadi, oleh karena itu disana terdapat aspek dari pengenal pembicara, dimana digunakan untuk mengenali siapa orang yang berbicara, untuk mengenali lebih baik apa yang orang itu bicarakan. Speech recognition merupakan istilah masukan yang berarti dapat mengartikan pembicaraan siapa saja.



6.Speech Synthesis

Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan.

Source :
http://caralengkap.com/2012/10/definisi-interfaceantar-muka-dan-contohnya.html



Sabtu, 01 April 2017

Interaksi Manusia dan Komputer #Softskill

Interaksi Manusia dan Komputer


            IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) yaitu bentuk interaksi antar manusia dan komputer yang berkaitan satu dengan yang lainnya, dimana sebuah interaktifitas akan terjadi, sehingga bagaimana komputer dapat berkomunikasi secara baik dengan manusia sangatlah penting. Disamping itu agar komputer dapat berkomunikasi / berinteraksi secara baik, desian dan implementasi komputer dievaluasi agar lebih memudahkan manusia untuk menghasilkan suatu proses/tujuan tertentu dari interaksi tersebut.


Interaksi manusia dan Komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari suatu hubungan antara manuisa serta komputer yang meliputi bentuk, perancangan, evaluasi, serta implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.

            Dan Interaksi manusia dan komputer itu sendiri ialah serangkaian proses, dialog, serta kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk dapat melaksanakan serta menyelesaikan tugas yang diinginkan. Dalam keseharian hidup, kita pastinya selalu berinteraksi dengan komputer untuk mencari sebuah informasi, data, mengerjakan suatu hal bertukar informasi dan banyak lagi yang dapat kita lakukan dengan berinterkasi dengan komputer. IMK mengatur agar hubungan interaksi dapat dengan mudahnya terjadi tanpa kendala.

Interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputer. Yang menggontrol sebuah mesin tersebut adalah seseorang, dimana komputer telah dilengkapi dengan interface yang dapat dimengerti oleh manusia sehingga interaktifitas atau saling berinteraksi dapat berjalan. Disini peran interface / grafik interaktif yang ada pada komputer juga berperan penting, baik dalam komputer dengan menggunakan suatu program grafik interaktip yang ada pada suatu stasiun kerja ataupun lainnya. Disini bisa kita lihat bahwa ada bermacam-macam arti dengan apa yang dimaksud dengan interaksi, manusia, dan mesin, Sehingga, kita tidak mungkin untuk meniadakan bagian dari Interaksi Manusia dan Komputer, meskipun demikian kita ingin mengidentifikasi ruang lingkupnya, serta topik lain yang lebih umum tentang Interaksi Manusia dan Komputer. 
Interaksi ini mempelajari antara manusia dan komputer dalam sebuah komunikasi, yang saling berkaitan antara manusia dan komputer untuk mendukung satu sama lain. Pada komputer aspek yang harus diperhatikan dalam interaksi yaitu bagaimana teknik, grafik, sistem operasi juga bahasa programnya terbentuk. Sedangkan pada aspek manusia atau user lebih kepada bentuk komunikasi, psikologi, tujuan manusia atau user teresebut dan lainnya.        
    
Tujuan Utama Interaksi Manusia dan Komputer adalah :
  1. Membuat sistem yang lebih baik:
   a. Berguna  
   b. Aman
   c. Produktif
   d. Efisien
   e. Efektif
   f. Fungsional
    2Meningkatkan Interaksi antar manusia dengan komputer
3    3. Memudahkan antara keduanya untuk saling berinteraksi


Source :
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia-komputer